Katze wurde plötzlich gelähmt

Ich Stimme mit @maco auf manuell zu einer Lösung des Konflikts. Sehen Sie die Optionen, die Sie geben, werden Sie wahrscheinlich benötigen, um wirklich zu verstehen, was durchführen uupdate nicht, die ist:

  • extrahieren Sie die neuen tarball in das übergeordnete Verzeichnis ;
  • versuchen Sie auf anwenden, um die vorherigen diff.gz (es sei denn, Sie sind mit einem v3 (quilt) - Stil) in das neue Verzeichnis.

Der patch Ablehnungen kommen bei der Anwendung dieser diff.gz in das neue Verzeichnis.

Nun gehen Sie durch Ihre Optionen:

  • Bearbeiten Sie die alt-source-Paket => Sie sollten nicht ändern, die alte Quelle-Paket, um das anlegen eines neuen ;
  • Bearbeiten Sie die neue source-Paket, und re-run durchführen uupdate => es gibt keinen Sinn, so zu tun, weil der patch fehlschlägt, wird für die neue Quelle, und Sie sollten nicht ändern Sie die ursprüngliche Quelle (außer patches, die sich in der diff.gz) ;
  • Bearbeiten Sie die .rej-Dateien => die .rej-Dateien sind hier, um Ihnen zu zeigen, welche Fehler beim anwenden ; Bearbeiten Sie nicht das Problem beheben, aber Sie sollten einen Blick auf Sie zu sehen, wenn die fehlgeschlagene änderungen angewendet werden müssen ;
  • verwenden Sie ein diff-tool => klar, dass kann eine gute Idee sein, (vim -d ist dein Freund) obwohl der .rej-Dateien sollte bereits geben Ihnen eine Vorstellung von dem, was gescheitert zu gelten. Lesen Sie auch die vorherigen diff.gz eine Idee davon zu haben, welche Dateien wurde geändert.

Im Allgemeinen werden die meisten durchführen uupdate Konflikte, die ich getroffen habe, waren aufgrund der schlechten Verpackung in der vorherigen version des Pakets, nämlich eine diff.gz die modifiziert-Quelle, anstatt nur das hinzufügen einer debian/ - Verzeichnis. Dies kann leicht überprüft werden:

zcat ../yourpackagename_0.7.0-1.diff.gz | diffstat

geben Sie die Liste der geänderten Dateien durch den vorherigen patch (anpassen der Datei-Namen, um Ihre Bedürfnisse). Wenn Sie Dateien suchen, die nicht in der debian/ Verzeichnis in dieser Liste, dann ist dein problem ist sicherlich da. In diesem Fall überprüfen, was geändert wurde:

  • In den meisten Fällen ist es ein autotools Durcheinander, wenn debuild -S genannt wurde: einer der autoconf/automake-Skripte geändert wurde und diese änderung nicht mehr anwenden. Es ist in der Regel sicher, um die drop diese änderung in der neuen version ;
  • In einigen anderen Fällen kann der source-code gepatcht wurde manuell (ohne Verwendung von dpatch/simple-patchsys/quilt/was auch immer). In diesem Fall überprüfen, ob der patch sollte noch angewendet werden, um die neue version (Lesen Sie das changelog zum Beispiel). Wenn es funktioniert, dann machen Sie einen sauberen patch mit einem richtigen patch manager. Zukunft Verpacker wird es dir danken :-)
+696
Serge Bonaparte 02.07.2019, 03:55:02
20 Antworten

Verwandte Frage wurde bei Können eine Bitcoin-Transaktion haben die gleiche Adresse für die Eingabe und Ausgabe?

Und die Antwort ist "ja" und ich auch getestet. Die nicht ausgegebenen Transaktionen können völlig an seine wallet-Adresse sowie. Es gibt keine interne Beschränkung auf-in und-out.

Es ist bereits geschrieben, Murch s Kommentar, aber ich bin Entsendung Antwort zu akzeptieren die Frage.

+969
Grady S 03 февр. '09 в 4:24

Wahrscheinlich der beste Rat ist, zu suchen, bis ein Rezept, das nicht braucht die Hefe, um zu beginnen mit (der Suche "cinnamon roll ohne Hefe", hab mir ein paar Rezepte), oder Sie können versuchen, für "schnelle" Versionen von cinnamon rolls - schnell-Brot ist gut, schneller zu machen, weil Chemische leaveners sind schneller als mit Hefe, also wieder Sie sollten in der Lage sein, um Rezepte zu finden, die nicht verlassen sich auf Hefe unter die Bezeichnung "quick", "schnell", und so weiter.

Es wird viel, viel einfacher, ein Rezept mit alternative Sauerteig, und sogar die Zeit nehmen, um einen guten finden, das Ihren Bedürfnissen entspricht, anstatt zu versuchen, zu kommen mit einer alternativen Treibmittel-agent, und ersetzen Sie in Ihrem Rezept, ohne zu riskieren, unangenehme änderungen an Ihrem Rezept, wenn die substitution nicht handeln wie das Rezept erwartet.

Alternativ können Sie, nun, gehen und kaufen, Hefe, sonst wachsen Sie Ihre eigenen Hefe-mit Sauerteig und suchen für cinnamon roll Rezepte, die die Arbeit mit ein Sauerteig, um, Teig - obwohl, die nehmen viel mehr Zeit als zu kaufen Hefe.

+948
Mattias Holmqvist 22.09.2020, 06:02:50

Wie @TFD, diese Antwort ist nicht direkt, was du fragst, aber ich habe festgestellt, dass die Verwendung dieser Techniken hat hob meine Pho Brühe restaurant-Qualität. All die Knochen in einem Bräter und braten bei 500 Grad, bis Ihr Feuer alarm Los geht oder die Knochen knacken. Okay, also tun Sie es einfach für 4-5 Stunden, und lassen Sie das Fett alle 15 Minuten oder Sie wirklich auf den Weg Ihrer alarm. Ich bin mir fast sicher, dass das, was Sie fehlen, da Sie nicht beachten, ihn in Ihre Schritte, und es ermöglicht viel mehr Geschmack zu kommen in der Kochvorgang. Dieser Schritt wird auch drastisch reduzieren die öl und Abschaum, die kommt in Ihr Produkt, also die fertige Brühe wird leichter und sauberer Gefühl auf der Palette.

Ein weiterer Tipp ist die Verwendung von sowohl Lauch und Zwiebeln, und zum karamellisieren der Zwiebeln und Lauch hinzufügen, bevor Sie Sie zum Kochen. Dieser Schritt bringt viel mehr Zucker auf der Oberfläche von Gemüse und Zucker vermitteln so mehr Geschmack an Ihrer Brühe. Definitiv nicht Zucker hinzufügen, wenn dies zu tun, wie dies macht zusätzlichen Zucker überflüssig und sogar unerwünscht: Raffinierten Zucker verleiht eine süße, die ist, meiner Meinung nach, süßlich auf der Palette. Das heißt, süße von raffiniertem Zucker ist schwerer zu waschen meine Palette als Zucker brachte durch caramelization. Es neigt auch dazu, zu überwältigen, das Unraffinierte Zucker vorhanden in der Zwiebel bereits.

+901
Pedro Caldeira 21.09.2016, 20:56:23

Der beste Weg, dies zu tun ist, um eine ISO-Datei erstellen von der DVD. Sie können dann spielen Sie die ISO-Datei mit VLC oder montieren Sie es und verwenden Sie es als wenn Sie hatte, eingelegt die DVD in das Laufwerk ein.

Es ist eine wirklich einfache Methode, die verwendet werden können, für nicht übel DVDs. Einfach die DVD einlegen, Rechtsklick auf das desktop-Symbol, das erscheint, und klicken Sie auf " Datenträger Kopieren...'.

alt text

Dann wählen Sie die Ausgabe in eine Bilddatei:

alt text

Das erstellen der ISO-Datei. Jedoch einige Unternehmen spüren die Notwendigkeit, absichtlich beschädigt die DVD in einem (erfolgreichen) Versuch, uns zu stoppen Kopien (die wir sind gesetzlich befugt, für den persönlichen Gebrauch) unsere DVDs. Wenn Sie dies tun, wie in der DVD-ich verwende für die screenshots, Brasero, die software zum kopieren der Festplatte wird Abstürzen.

Es ist eine alternative Methode zum kopieren von DVDs verwendet, die die Kommandozeile mit diesem Befehl:

dd if=/dev/dvd of=~/dvd_backup.iso

Wenn dies ebenfalls fehlschlägt, ist die Wahrscheinlichkeit für böse beschädigte DVDs, erhalten Sie eine ähnliche Ausgabe wie diese:

dd: reading `/dev/dvd': Input/output error
572352+0 records in
572352+0 records out
293044224 bytes (293 MB) kopiert, 145.3 s, 2,0 MB/s

Nächster Schritt, versuchen Sie es mit gddrescue. Einmal installiert, können Sie diesen Befehl verwenden, der hoffentlich kopieren die Daten von der DVD mit einer Technik, die ursprünglich für die Rettung von Daten von fehlerhaften oder beschädigten Festplatten:

ddrescue -d /dev/dvd ~/dvd_backup.iso ~/dvd_backup.melden

Dies kann funktionieren (hat es in der Vergangenheit getan für mich), aber es kann auch fehlschlagen (was es Tat, diese Zeit für mich).

Wenn alle diese Methoden ausgeschöpft sind, scheint es unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage, eine ISO-Datei erstellen, aber Sie können rip die DVD mit diverser software (ich empfehle VLC für dieses). Dies ist nicht ideal, aber ist die einzige Möglichkeit (die ich kenne) einmal Links haben Sie versucht, alle anderen Optionen.

+849
David Cruit 07.06.2023, 18:45:47

Was Sie sich beziehen, ist vielleicht ein Muskelkrampf, das ist eine unfreiwillige und gewaltsame Kontraktion der Muskeln.

+756
lekawa 09.06.2012, 15:03:34

Ihre Anforderungen sind so speziell, dass ich sagen würde: Suche nicht für einige bereits bestehende Produkt, das es in sich hat, nur engineer Ihre eigenen.

Das einfachste wäre, um einige base, die transparent ist und nicht eine starke Farbe an sich und deren süße variiert werden kann. Zum Beispiel, machen Sie Ihre eigenen Holunderblüten-Sirup mit dem, was Anteil von Holunderblüten und Zucker für den Geschmack. Verwenden Sie Lebensmittelfarbe, für die Farbe, und Pektin, um die gewünschte jellylike Konsistenz.

Nicht kann die Marmelade, die willkürliche Menge an Zucker, die nicht zulassen, wird es auf sein Regal stabil. Halten Sie es einfach in den Kühlschrank und sollte es in Ordnung sein, bis es wächst verschimmelt (wie lange es dauert, hängt von der Zucker-Konzentration). Einfrieren ist auch eine option, und "Pausen-die-Uhr" am Ablauf.

+678
Jahrod Henderson 22.12.2011, 23:13:45

Ich würde das boot in den recovery-Modus wechseln zum root-shell, dann tun:

Backup-alten Ordner:

mv /home/youruser /home/youruser-backup

Erstellen Sie neue "home" - Ordner für youruser

mkdir /home/youruser

Set korrekten lese - /Schreibzugriff

chown youruser:youruser /home/youruser

Reboot system

shutdown-r now

Das würde Ihnen einen leeren Ordner für Ihre alte Standard-Benutzer. Sie sollten in der Lage sein login und kopieren Sie Ihre wichtigen Dateien wieder aus youruser-backup youruser.

+639
spelz 24.04.2019, 05:59:11

Eigentlich ist die Idee, dass die wichtigste Zeit zum Essen protein ist direkt nach dem training hat keine wirkliche wissenschaftliche Gültigkeit. Es ist eine große marketing-claim-shake-Hersteller, um Druck auf die Sie die Notwendigkeit, kaufen Sie Ihre Komfort-Pulver. Ihr Körper nicht plötzlich anfangen den Aufbau von Muskeln sofort nach dem Training. Protein-Stoffwechsel ist eine sehr gut untersuchte Prozess, und es geschieht über einen Zeitraum von Tagen nach dem training. In der Tat, Ihr Körper geht durch eine tagaktive Zyklus umfasst die Periode von Netto anabole und katabole Aktivität.

Daher die Bedeutung von Eiweiß ist nicht das timing nach dem Training oder auch auf "off-Tage", sondern im Durchschnitt über einen Zeitraum von Zeit. Ich würde nicht erschweren Ihre Ernährung versuchen, Zeit, die es speziell auf on-oder off-Tage, weil Sie nicht wirklich wissen, Wann der "Tag" ist für Ihre Erholung. So müssen Sie einen stetigen Strom von Qualität protein jeden Tag, und es gibt keine Notwendigkeit zu spike es zu bestimmten Zeiten. Überschüssiges protein in einer kurzen Zeit wird einfach zu Zucker umgewandelt und verbrannt als Fette, wenn auch durch eine sehr ineffiziente Stoffwechselweg ist der Netto-Effekt leicht anheben Ihren Stoffwechsel.

Die meisten der "Anforderungen" für protein sind übertrieben als gut. Dies ist ein zwei-Teil-Block, eine von der supplement-Industrie wieder versuchen zu verkaufen, protein und zwei aus der bodybuilding-Industrie, wo anabole Steroide in der Tat erhöhen die Fähigkeit des Körpers zu verarbeiten, Eiweiß ... leider, es funktioniert einfach nicht die gleiche Weise für natural Athleten. Während es kann als eine überraschung, weil all die "Ratschläge" Foren sagen Sie, dass Sie benötigen 1 - 2 Gramm Körpergewicht an Eiweiß pro Tag, die Wahrheit ist, dass Dr. Peter Lemon intensive nachforschungen auf die protein-Anforderungen von sowohl sitzende und sportliche Einzelpersonen und festgestellt, dass es keinen nutzen von zusätzlichen protein oberhalb von 1.5 - 2.0 Gramm pro KILOGRAMM Körpergewicht, oder etwa 0,8 Gramm pro Pfund. Die World Health Organisation hat auch recherchiert, dieses bis zum überdruss in dem bemühen, eine möglichst kostengünstige form der nutzbare protein zu kämpfen, nicht zu verhungern. Die meisten "high-protein" und "protein nach dem Training" Beratung kommt aus gezahlt Vermerke und Studien gefördert durch die Unternehmen, die Ihr Produkt bewerben.

+636
Max Lehmann 12.06.2021, 18:55:34

Sie können die Google-Adresse in Fall ist es eine gut bekannte Adresse (für Spenden oder Betrüger).

Andere als die, die versuchen, einige block-explorers, um zu sehen, wenn Sie nichts sagen. Schauen Sie, wo die Münzen gingen nach der Transaktion. Sind Sie immer noch da sitzen?

Hoffe, es war nicht mtgox, wo du Ihnen geschickt hast.

+570
banke bit 31.10.2012, 12:44:42

Ich spreche aus Erfahrung hier: mein Mann und ich kaufte ein Haus vor 18 Monaten. Unsere 3 Katzen, die nie nach draußen gehen, aber früher in diesem Jahr haben wir benötigt, um Flöhe zu behandeln, die Katzen und das Haus.

Der Vorbesitzer hatte Hunde, die waren innen und außen, und der sehr milde winter plus uns nicht ahnend, könnte es ein Problem sein, bedeutete, dass im Verlauf von einem Jahr wird der floh-population aufgebaut, wo Sie zum problem wird.

Es braucht nicht viel, für Flöhe zu halten, - wir hatten kein Zeichen von ärger zu unserem ersten Sommer im Haus, aber durch den nächsten Sommer-es war hässlich.

Ich würde sagen, dass wenn dein Freund die Katze hält was es tut, zu beißen und Bräutigam an der Basis der seinen Schwanz oder Kratzer zu viel um den Hals und hinter die Ohren, es lohnt sich, für floh Schmutz (kleine schwarze Spezifikationen) und ei-Fällen (mehr schwarz-bits, die bröckeln unter Druck). Wenn dein Freund findet, dann wird er benötigen, um die Behandlung der Katze und auch der Behandlung seiner Böden und anderen Oberflächen zu töten die Flöhe oder Eier im Haus. Es ist in der Regel eine Dosis alle 6 - 8 Wochen, es sei denn, du hast einen schweren Befall, wenn Sie die Behandlung öfter. Auch ältere Katzen sind anfälliger für Flöhe, so dass Sie müssen beobachtet werden, eher vorsichtig.

Wenn es gibt keine Anzeichen hat die Katze ein floh-Probleme, dann gibt es keine Notwendigkeit, Sie zu behandeln.

+532
user2938558 30.08.2012, 20:59:12

Immer wenn ich Kochen Nudeln (besonders spaghetti), es hält sich immer selbst, bevor ich bin bereit, es zu benutzen. Was kann ich tun, um dies zu vermeiden, ohne es zu matschig wird (was passiert, wenn ich halten Sie es in das Wasser)?

Natürlich, wenn ich zufällig die sauce getan, durch die Zeit, die die Nudeln fertig sind, und bin bereit, es zu dienen, kann ich sofort fügen Sie die sauce und es ist ein strittiger Punkt. Aber ich zwangsläufig Schraube bis das timing und die pasta dort zu sitzen, kühlen, und dann wird es unmöglich zu trennen...

+500
Cree 12.07.2018, 09:20:26

Es scheint mir, dass einfach verdoppeln Sie Ihre passphrase ist Reine Torheit. Programme, die versuchen, die Kennwörter zu erraten sein und müssen nicht super-smart zu wissen, dass die Menschen wählen oft die Passwörter mit Wiederholungen in Ihnen. In dieser tapferen neuen Welt, Ihre alten Normen der Passwort-Stärke werden nur nicht gut genug. Wenn Sie wirklich wollen, um sicher zu sein für viele Jahre zu kommen, dann sollten Sie den Rat von Satoshi -- er gab uns die 256-bit privaten Schlüssel, weil er glaubte, Sie wäre stark genug, um eine Lebenszeit zu dauern. Wenn Sie einen Schlüssel verwenden, abgeleitet von einem unvergesslichen pass-phrase ( auch wenn es ziemlich lange ), dann Sie sind nicht unter Ausnutzung der vollen 256-bit, dass Satoshi gab uns. Eine pass-phrase, die Sie denken, ist ziemlich stark, vielleicht, Letzte für ein paar Jahre, und geben Sie ein Falsches Gefühl der Sicherheit, bis eines Tages Ihr Geld einfach verschwindet. Das ist das problem-Sie haben keine Warnung, bis es zu spät ist. Ich würde nicht das Vertrauen einer langfristigen Geld, um alle pass-phrase, egal wie stark er zu sein scheint. Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor Sie gehackt werden.

+405
Stanley Rouse 21.10.2022, 03:38:24

Jedes mal finde ich ein neues kryptogeld ich einen Blick auf die Kurs-charts, und fast jedes mal ist es ständig an Wert verloren. Äther und Bitcoin sind das nur Ausnahmen, und haben an Wert gewonnen, auf lange Sicht. Warum ist das so?

+283
sfadmaad 08.04.2012, 15:19:32

Ich habe gerade hochgeladen BitWasp code in /var/www , aber wenn ich versuchte zu installieren, mit Verlängerung BitWasp-master/install/index.php die Installations-Seite, die ich machen muss config.php, database.phpund bitcoin.php Dateien beschreibbar sind. Und wenn Sie getan werden, ich soll F5 drücken.

Wie mache ich diese Dateien beschreibbar? Ich habe nicht die Berechtigungen, um den Inhalt dieser Dateien.

Bitte helfen Sie mit! Danke

+278
Code Different 25.04.2016, 20:26:17

Kieselgur als Insektizid erfordert, dass die bugs schieben über die Oberfläche des DE, die wirkt dann wie kleine Rasierer Schreddern Ihre epithelialen Schichten, so dass Sie die Fähigkeit verlieren, zu behalten Flüssigkeiten, und so entwässern und zu sterben.

Also, wenn Ihre Raupen verstecken sich im nest und kommen nicht heraus, es wird keine Auswirkungen auf Sie.

Vielleicht können Sie mit einem Hochdruck-Schlauch zu öffnen, das nest zu lassen, die Vögel, Sie zu erhalten.

+263
raghda 13.11.2015, 15:46:18

Sprechen, als einer der Entwickler auf MultiBit, es ist derzeit nicht implementiert, die bei Redaktionsschluss (Dez 2011), aber es gibt ernsthafte Entwicklung Anstrengungen zur Konsolidierung der wallet-Datei-format für alle großen Bitcoin-clients.

Erwarten zu sehen, diese Funktionalität in Q1 2012.

+234
djyufuy 25.09.2019, 05:53:44

Wie kann ich machen pizza ohne Käse? Ist das nicht Käse-das wichtigste auf pizza? Es ermöglicht eine pizza toppings, um im Platz zu bleiben. Ich habe versucht, ohne Käse, auf Brot, aber der Belag nicht an Ort und Stelle bleiben.

+130
user188753 28.02.2015, 21:22:37

Zusätzlich:

Aus dem, was gezeigt wird, Kaido ist ein gnadenlos und selbstbewusst Krieger, der nie lässt die Chance verstreichen, wie gezeigt, durch seinen plan zum Angriff Whitebeard bei dessen Versuch zu speichern Portgas D. Ace vor der Hinrichtung.

Er ist auch gnadenloser und nicht offen für Verhandlungen und Entschuldigungen, das macht es scheinbar unklug, Sie zu provozieren oder unterschätzen ihn. Dies ist erzwungen dramatisch, wenn Donquixote Doflamingo, ein Shichibukai und die Welt, Edel, bekannt für seine furchtlos und zuversichtlich Haltung...

Also, er ist sehr Ausschlag wie Ruffy und denkt nicht sehr viel, wenn er eine Chance sieht, um zu bekommen einen Schritt näher an den Titel "Pirate King", nimmt er es.

Sie finden mehr Informationen über ihn auf http://onepiece.wikia.com/wiki/Kaido

+86
Dmytro Sukhovoy 24.10.2017, 06:41:54

Diese mehr in "Eroge" - Spiel, aber meistens Eroge-Spiel ist ein bisschen wie ein visual novel, aber mit extra-Inhalt, H Inhalte. SO sind Sie hier. Und es kostet viel mehr eher als ein indie-game-Entwicklung. Yamato Tamaki ist derjenige, der diese Erklärung. Er ist nicht so beliebt. Wir können sagen, nicht, dass populäre person eher als Ryukishi07 (higurashi, umineko vn ) . Seine Werke sind meist nukige und es ist ziemlich kurzes Spiel.

Eroge-Industrie-veteran Yamato Tamaki geschrieben hatte, eine detaillierte eroge Produktion Kostenaufstellung auf seiner Website eine Weile zurück. Yamato Tamaki hatte erledigt eine Vielzahl von Arbeitsplätzen in der eroge-Industrie für 10 Jahre (vor allem als project planner und Szenario-Schreiber), und das ist die info, dass er geben, basierend auf seiner Erfahrung.

Diese Liste beinhaltet nicht die Kosten aus der Werbung oder der Fertigung denn er hat nie in diesem Bereich. Die Werbung bezieht sich Sachen wie Flugblätter, putting anzeigen in Zeitschriften, die Bereitstellung von Artikel in Zeitschriften, die Einrichtung der Webseite, etc. Herstellung Kosten beziehen sich auf Kosten in Sachen wie zum Beispiel die Herstellung der box, drücken Sie die DVDs oder CDs mit einem Kopierschutz, den Druck der Spiel-Handbuch, etc.

Menschen, die an der Entwicklung beteiligten Mitarbeiter

  1. Direktor

Ähnlich wie ein Film-Regisseur, aber in der eroge-Industrie der Regisseur ist in der Regel auch an eine der anderen unten aufgeführten jobs.

  1. Künstler

Zieht der ursprünglichen Kunst

  1. Szenario Schriftsteller

Schreibt die Geschichte, viele von Ihnen auch Doppel-als scripter

  1. Programmierer

Schreibt das Programm, viele auch doppelt als scripter

  1. Scripter

Skripte, die das Spiel nach, wie das Programm funktioniert, hat der Präsentation zu

  1. CG Supervisor

Stellt sicher, dass die art in Einklang ist, hat den letzten Schliff, funktioniert auf die Verbesserung der Qualität, der Technik, etc

  1. CG Färbung

Farben der CG Kunst und macht kleine Grafiken wie buttons

  1. Hintergrund-Künstler

Macht den hintergrund der Kunst verwendet für Büste Schüsse und manchmal auch für event-Kunst

  1. Komponist

Das team, das arrangieren, das Komponieren der Musik im Spiel

  1. Sound-Effekte

Macht die sound-Effekte, dieser Teil ist in der Regel durch den Komponisten zu.

  1. Seiyuu

Derjenige, der Stimmhafte Charakter im Spiel ( aber wenn das Spiel ein nicht-stimmhaften Spiel , es würde nicht auf das team )

  1. Sound director

Leitet wie jeder seiyuu werden sollte, so zu sprechen und erklärt die Intonationen benötigt usw

  1. Animator

Jungs, die die anime-Teile oder Filmen etc

  1. Enshutsu ( kann nicht finden, dass über diese ein )

Derjenige, der die storyboards für trailer, Filme oder anime Szenen

  1. Debugger

Überprüft, für Fehler-und QA etc

  1. Production manager

Stellt sicher, dass alles läuft nach Zeitplan, in der Regel durch der Regisseur oder der Produzent

Produktionskosten

Es gibt zwei Methoden zur Berechnung der Preise in der Industrie, ist eines, in dem der Preis ist calcuated auf einer basis pro Einheit und einer anderen ist, indem er die Firma unter Angabe der insgesamt benötigte Menge und Berechnung der Gesamtpreis von dort.

Es wird geglaubt, in der Branche, erhalten Sie einen günstigeren Preis über die 2. Methode. Das ist, weil, selbst wenn es einen plötzlichen Bedarf zu erhöhen die benötigte Menge mit, den Preis in der Regel nicht ändern. Die 2. Methode bezahlt man in der Regel auf einer pro-Projekt-basis, so dass eine kleine Erhöhung in der benötigte Menge wird sich nicht ändern den Preis. Es gibt auch Fälle, wo ist es im Vertrag, dass zusätzliche Gebühren erforderlich sind, wenn die benötigte Menge erhöht, aber es ist in der Regel sehr vage in diesem Bereich.

Event line-art

8,000 ~ 15,000 yen oder 50.000 ~ 80,000 yen pro Bild

Ereignis-Kunst bezieht sich auf Kunst, die bis nimmt den gesamten Bildschirm und wird verwendet, um repräsentieren eine bestimmte Szene. Die Kosten auf der linken Seite ist für eine normale Künstler, und die Kosten auf der rechten Seite ist die Kosten, wenn ein beliebter Künstler ist verwendet.

Event-CG-Färbung

10,000 ~ 30,000 yen pro Bild

Der Preis ändert sich entsprechend, wenn der hintergrund eingefärbt werden, und auch nach der Färbung Stil verwendet (wie anime-Stil Färbung), und wenn die Schatten bereits bezeichnet in der Linie Kunst.

Bust-shot line-art

Auf 3.000 ~ 10,000 yen jeder

Dies sind die Bilder, die zur Darstellung der Zeichen in der normalen Teile des Spiels. Variationen in den Charakter Ausdrücken nicht ändern Sie die Kosten, aber unterschiedliche Kleidung und Posen-Zählung als unterschiedliche Bilder.

Büste Schuss CG Färbung

etwa 1/2 ~ 1/3 der Kosten der Färbung die Veranstaltung CG

Die Färbung Stil getan wird, im gleichen Stil wie die Veranstaltung CG, so die Kosten für die Färbung der Event-CG wird direkt auf die Kosten der die Büste erschossen Färbung.

Büste erschossen Hintergründe

15,000 ~ 50,000 yen jeder

Dies sind die Hintergründe verwendet, um darzustellen, wo die Charaktere sind. Alle möglichen Hintergründen von TV-anime-Ebene zur Film-Ebene der Kunst.

Szenario

1.000 yen für jedes 1kb

Die Geschichte. Grundsätzlich 1 yen für jedes 1 byte, die von dem Szenario. Gliederung und hintergrund-Einstellungen nicht zählen.

Programmierung

150,000 ~ 2,500,000 yen

Das computer-Programm, das benötigt wird, um alles auf dem PC.Dies ist die Kosten für ADV-Spiele kann der Preis höher, wenn es Sachen wie Action-Spiele oder Mahjong.

Scripting

150,000 ~ 300,000 yen pro 1MB

Scripting bezieht sich auf das Skript fertig ist, all die relevante Materialien (Kunst, hintergrund, Hintergrundmusik, etc.), um als Szenario fortschreitet. Die 1MB bezieht sich auf die Größe des Szenarios.

BGM

10,000 ~ 50,000 yen jeder

Die meisten von Ihnen wurden für 25.000 yen oder unten, vor kurzem.

Song

Die 100.000 ~ 1.000.000 yen jeder

Sachen wie der Titelsong, insert song, Ende Lied, Bild, song etc.. Mit einem berühmten Sänger, kostet eine Tonne.

Sound-Effekte

1,000 ~ 5,000 yen jeder

Es ist ziemlich hart für die sound-Effekte Jungs, weil, wenn Sie verkaufen ein sound-Effekt zu einer Firma, die es neigt dazu, in alle Ihre Spiele.

Film

100,000 ~ 10,000,000 yen

Je anspruchsvoller der Film, desto mehr kostet es. Es können Kosten ein Vermögen, wenn es anime oder sowas.

Animation

1.000.000 yen und oben

Zum Vergleich, ein 30-minütiger TV-anime-Kosten über 8,000,000 ~ 15,000,000 yen

Cut-in

Dies bezieht sich auf kleine Grafiken, die wie Objekte und Sachen. Es ist in der Regel innerhalb der Unternehmen selbst, aber wenn es ausgelagert ist, werde es Kosten mehrere tausend yen jeden.

Stimmen

Es ist schwer zu geben, eine für diesen Bereich, denn die Kosten sind komplett unterschiedlich, je nach der person, die verwendet wird.

Schnittstelle

100,000 ~ 200,000 yen

Im Grunde ist die Grafik und das design für die GUI. Dies ist in der Regel auch erfolgt in-house, aber das sind die durchschnittlichen Kosten, um es zu tun, wenn Sie outsourcen.

Debugger

5,000 ~ 10,000 yen pro Tag

Es ist in der Regel in-house mit jeder, tun es gemeinsam, aber Sie Holen Sie Teilzeit-Mitarbeiter, wenn es nicht genug Arbeitskräfte.

Andere Gebühren, die auftreten können:

Richtung Gebühren 100,000 ~ von 300.000 yen pro Monat

CG-Verwaltung Gebühren 100,000 ~ von 300.000 yen pro Monat

Projekt-Gebühr von 300.000 yen und unten

Event-CG-Variationen

In der gleichen Szene ein Zeichen ist, dass die Ausdrücke ändern, oder Charakter die hand etwas bewegen kann. Diese Schwankungen haben kann zusätzliche Gebühren, je nachdem, wie groß die Veränderung ist im Vergleich zu den die Gesamtfläche des Bildes.

Zusätzliche Gebühren werden nicht fällig, wenn die änderung kleiner ist als etwa 1/3 der Gesamtfläche aus. Wenn die änderung größer ist als es wird eine zusätzliche Gebühr (etwa 1000 ~ 5000 yen für das event-line-art), und wenn es gibt viele verschiedene Variationen von das gleiche Stück, die zusätzlichen Gebühren werden weiter steigen. Yamato Tamaki hat persönlich gesehen, ein Fall, wo ein Bild kalkuliert auf 15.000 yen für Linie Kunst und 25.000 yen für die Färbung (insgesamt rund 40.000 yen), sondern weil von den Varianten, es wurde mit 250.000 yen in dem Ende.

Lizenzgebühren

Es können Lizenzgebühren gegeben, um die Künstler oder Szenario Schriftsteller, in der Regel zwischen 0,5% bis 3%. In vielen Fällen sind die Lizenzgebühren sind nur auf Bedingung, die das Spiel verwaltet, zu verkaufen, eine bestimmte Anzahl von Kopien.

Seiyuu auch bezahlt werden müssen, wenn die Stimmen-Aufzeichnung für das Spiel sind verwendet in andere Anwendungen, wie z.B. wenn ein Spiel portiert auf Konsolen, wenn ein Spiel und seine Nachfolger sind zusammen verpackt und verkauft in einem Satz, oder wenn es ein remake etc. Der Preis ist in der Regel ein Prozentsatz der original Kosten, wenn die Stimmen waren ursprünglich aufgezeichnet.

Kunst für Werbung verwendet

Kunst, die in der Werbung verwendet Materialien wie Plakate, Telefon Karten, Magazin spreads etc gemacht werden müssen, die eine höhere Auflösung als das Spiel der Kunst, so dass die Preise unterschiedlich sind.

Linie Kunst – 15,000 yen und oben

Färbung – 25,000 ~ 80,000 yen

Die Preise können verrückt, wenn Sie indem Sie einen bekannten Künstler für die Linie Kunst. Die höchste, die Yamato Tamaki hat gesehen, wo it-Kosten von 350.000 yen für ein einzelnes Stück. Aber beliebte Künstler auf dieser Ebene kann die Spiel verkaufen über 10.000 Kopien nur mit Ihrem Namen allein.

Wie viele Exemplare verkauft werden müssen um Gewinn zu machen?

Die Distributoren erhalten rund 40% ~ 60% des Verkaufspreises. Wie viel die Händler bekommen ist in der Regel bestimmt durch die power balance zwischen dem Hersteller und dem Vertreiber, der vor kurzem dort gewesen Händler, die Mittel bereitzustellen, die der Hersteller für das Spiel Entwicklung, so dass in diesen Fällen die Verteiler halten mehr power. In der Erwägung, dass das stabilere Spiel Entscheidungsträger, die ständig Spiele, die verkaufen konsequent oder wenn der maker hat einen berühmten Künstler, die Sie haben können mehr Leistung als der Händler.

Auch, wenn ein game maker verkauft ein Spiel direkt selbst, Sie nicht gehen durch die Verteiler, damit die Händler nicht bekommen Anteil von dem Geld. Ein game maker ist in der Lage, Holen Sie sich gute Verkäufe von Direktvertrieb im Grunde bekommt die doppelte Erträge im Vergleich zu gehen durch einen distributor.

Zum Beispiel, für ein Spiel, das auf 8800 yen, wenn der Verteiler nimmt 50%, das bedeutet 4400 yen geht um den game maker. Wird der Verteiler dann Verkauf das Spiel speichert bei 6500 yen eine Kopie, so dass der Verteiler macht wirklich 2100 yen pro Kopie. Dann, wenn es um die Filialen, die Betrag, den Sie machen, wird sich ändern, je nachdem, wie viel Sie verkaufen das Spiel für. Wenn Sie verkaufen es zu einem Festpreis von 8800 yen, die Sie machen, 2300 yen pro Kopie, wenn Sie es verkaufen, 7200 yen, machen Sie 700 yen pro Kopie. ** **Auf dem Spiel-maker-Seite, wenn Sie machen 4,400 yen pro Kopie, das bedeutet Sie erhalten 44,000,000 yen als 10.000 Exemplare verkauft werden. Wenn 3000 Exemplaren verkauft werden, dann machen Sie 13,200,000 yen.

Wenn die Kosten der Produktion wurde von 50.000.000 yen (einschließlich Werbung und verarbeitendes Gewerbe), es bedeutet, dass Sie brauchen, um zu verkaufen 11.400 sein kopiert bevor Sie können sehen, beginnen Gewinne.

Dies bedeutet, dass in dem Fall, wo Sie einen berühmten Künstler, der in der Lage zu verkaufen, 10.000 Exemplare des Spiels nur durch seinen Namen allein, es ist möglich, selbst zu brechen, auch wenn es kostet 40,000,000 yen, um seine Kunst. (Wenn es nicht ein wirklich gutes Angebot zu diesem Preis)

Also im Grunde die großen Titel, verwalten, verkaufen über 100.000 Exemplare aus 440,000,000 yen, aber das Spiel aufnehmen, kann der Vertrieb auf, dass Ebene wahrscheinlich in der Lage sein, auf Nachfrage einen größeren Schnitt der Umsatz von den Distributoren, also den Betrag, den Sie tatsächlich bekommen, ist wohl höher. # (es gibt nur 3 Firmen, die Spiele, die verkauft werden mehr über 100.000 Exemplare in der letzten Zeit)

(Nur für den Fall jemand ist immer der falsche Eindruck über Verkäufe zahlen, bekommen 5000 verkauften Exemplaren in der eroge-Industrie werden können überraschend schwer für viele Unternehmen, so viele versuchen zu halten break-even-Punkt niedriger als, die)

Nach, dass die Kosten der Produktion, die oben angeführt ist für das DURCHSCHNITTLICHE Spiel. Das Spiel ist mehr wie 10-30 Stunden mit ihm zu spielen. Sie können vergleichen, die mit dem großen Titel, die nehmen eine Menge Zeit, um das Spiel zu beenden

Quellen : https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/

+64
vatson3 27.03.2016, 00:00:45

Ich war vor kurzem gegeben eine Tüte getrocknete Pilze und bin unsicher, wie mit Ihnen zu arbeiten. Was ist der beste Weg, Sie zu verwenden?

+59
Sova93 25.12.2015, 02:37:11

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